Интервью с дизайнером игровых интерфейсов | Полина Синдюрева
Полина - дизайнер с 5-летним стажем. За это время успела поработать над интерфейсом таких игр как: Propnight, The Day Before, Мир Кораблей; а так же - в роли ментора академии «Lesta Games». Полезные сервисы для дизайнеров: figma.com gameuidatabase.com interfaceingame.com behance.com Портфолио Полины 👉 https://polinaesquire.com/
... Освой профессию игрового 3D-художника на одном из наших курсов: С нуля 👉 https://kaino.online/buy/gamedev-base/
Продвинутый 👉 https://kaino.online/buy/senior-of-ga...