ЛУЧШАЯ программа для 3D в 2025г (в любом году), с чего начать в 3D?
В этом видео, будет краткий обзор самых популярных 3D-программ для моделирования, анимации, симуляций, текстуринга, скульптинга, VFX, Геймдева, Архивиза и много другого. Кратко о плюсах, минусах и для чего каждая из них нужна. И какая программа для 3D лучшая в 2025г? Для новичков и опытных художников. Телеграмм: https://t.me/Galkin3D
Вк: https://vk.com/club230614177
Какие будут темы в ролике? Универсальные и Базовые программы для моделирования. Программы для Архивиза в 3D Программы для создания Анимаций в 3D Программы для создания Текстур и Материалов в 3D Программы для Скульптинга в 3D Программы для VFX, Симуляций и спецэффектов в 3D Игровые движки Такие программы как: Blender, 3DsMax, Maya, ZBrush, Cinema4D, Houdini, Unity, Unreal Engine, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Marvelous Designer, clo 3d, Каскодёр, RizomUV. Fusion 360, SketchUp Тайминги: 00:00 – Вступление 00:23 – Какая программа в 3D лучшая в 2025 году? 00:30 – Какую программу выбрать если ты новичок или опытный художник? 01:02 – Что будет в ролике 01:23 – Программы 3D и Направления 01:45 – Категории программ 3D 02:48 – краткий обзор Blender 03:34 – краткий обзор Maya 04:00 – краткий обзор cinema 4D 04:36 – краткий обзор 3DS Max 05:54 – краткий обзор Houdini 06:22 – краткий обзор Rizom UV и Substance Painter 07:19 – краткий обзор ZBrush 07:40 – краткий обзор Unity и Unreal Engine 08:18 – краткий обзор marmoset toolbag 09:10 – краткий обзор Marvelous Designer и CLO 3D 10:29 – лучшие программы для GameDev 11:20 – лучшие программы для GameDev аниматоров 11:27 – лучшие программы для Архивиза 11:59 – лучшие программы для VFX #CGalkin #3D #gamedev