Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6
Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 6. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? В прошлом ролике мы говорили о природе плавности и как на эту плавность влияют 60 vs 144 vs 240 vs XXX Hz. Также мы выяснили, что самое главное это все таки смещение за фрейм. Сегодня мы разберем природу четкости движущихся изображений, узнаем настоящую причину смазов в играх, отличную от природного Motion Blur'а, а также от гоустинга (Ghosting). Мы поговорим о MPRT, что это такое, почему это важно и что нужно сделать для того, чтобы все движения на экране не размывались. Попутно станет ясно, почему 144 или 240Гц не являются пределом в развитии мониторов и почему будущее за 480+Гц экранами, а также почему даже мониторы с временем отклика в в меньше, чем 0,2мс, но с маленькой герцовкой все равно будут размывать движение. Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей • Пиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pix... 2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах • Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гам... 3. Сага о PPI I часть: эксперимент • Видео 4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ... 5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ... 6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал • Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 72... 7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов • Эпитафия пикселям I: битые яркие застрявши... 8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями • Эпитафия пикселям II: политика компаний на... 9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели • Эпитафия пикселям III: проверка монитора, ... 10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат • Эпитафия пикселям IV: восстановление битых... 11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз • Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fp... 12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека • Периферическое зрение и движение (fps). Зр... 13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit • Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursui... 14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм • Природа плавности II: fps и frametime не к... 15. Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо • Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz... 16. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? • Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, M... Очень скоро: 15. Природа четкости II: ULMB, strobbing backlight, польза и вред или почему 1000Гц неотвратимы 16. Иллюзия плавности: Motion Blur, 60fps видео, "консольные" fps. 17.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса. ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ ПОДПИСЫВАЙСЯ ZZылки: TestUfo: https://www.testufo.com
TestUfo Ghosting (для огромных скоростей): https://www.testufo.com/ghosting
TestUfo MPRT (так же как и в видео): https://www.testufo.com/mprt#backgrou...
Статья BlurBusters с их взглядом на 480Hz + мониторы, а также MPRT: https://www.blurbusters.com/blur-bust...
Альтернативное объяснение возникновения размытия в нашем восприятии от: RTINGS: • Motion on TVs: Motion Blur Pictures (1/5) ... BlurBusters: https://www.blurbusters.com/blur-bust...
Сложно, сложно, нихуя не понятно: http://lcd.creol.ucf.edu/Publications...
Down the rabbit hole: http://blogs.valvesoftware.com/abrash...
Музыка в конце: • Get It on the Floor - DMX [Sheet Music]
Смотрите также

