Game Art Pipeline 42 — Плавающие объекты
                        
                        В этой серии обучающих материалов для начинающих Айзек Остер демонстрирует полный процесс создания игрового ассета с помощью бесплатной высокополигональной геометрии Kit Bash. В руководстве рассматривается большой объём материала, начиная с ретопологии и UV-развёрток в Maya и заканчивая запеканием и текстурированием в Substance Painter. Это поможет зрителям освоить стандартные инструменты и рабочие процессы для создания визуально привлекательных и эффективных игровых изображений. В курсе используются Maya и Substance Painter, для которых доступны бесплатные студенческие лицензии.  Плейлист курса доступен здесь:    • Kitbashing Game Art with Maya and Substanc...   Библиотека Kit Bash доступна здесь: https://gumroad.com/l/HTJJk
 Исходные файлы проекта доступны здесь: https://www.dropbox.com/s/l21j25shu6a...
 Другие работы Айзека Остера можно найти здесь: https://www.isaacoster.com
    
                    
                    
 
  
             
  
            