UCN — режим 50/70 завершён (впервые в мире)
Какое же безумное время я провёл до этого момента. 13 месяцев назад я провёл тестовый запуск этого режима без рандома, чтобы доказать его возможность. И вот мы здесь, после того, как бросил режим и вернулся к нему трижды, наиграли более 40 часов, 10 смертей на последнем перевороте и 2 душераздирающие смерти, которые были меньше чем в 6 секундах от победы. Этот режим так долго висит на моих плечах, что каждый раз, когда я возвращался к нему, я гриндил по несколько часов в день в течение 3-4 дней, но этот режим — такое психологическое испытание, что я каждый раз его бросал. Думаю, причина, по которой я смог пройти его в этот раз, заключалась не только в том, что мне чуть повезло больше, чем в первые несколько раз, но и в том, что я транслировал свои попытки на YouTube, что очень помогло мне в психологическом плане, потому что люди постоянно со мной общались. Итак, теперь пора поговорить о самом режиме. Есть много чего сказать, поэтому давайте начнем с того, что делает этот режим намного сложнее с точки зрения навыков, чем 50/50, 50/60 и 50/65. Есть 2 основных отличия, первое - это сила, некоторые из вас могут знать, что я использовал режим 50/50 greenrun, и мой рекорд в нем был 21%, даже со всем этим опытом у меня все еще было 2 смерти от потери силы во время моих попыток 50/70 (одна перед завершением и еще одна вне записи). Второе - золотой фредди, вы могли заметить, что я не надеваю маску для золотого фредди, а вместо этого делаю сальто в 0 кадров, чтобы избавиться от него. Это потому, что золотой фредди убивает вас так быстро на 70 ИИ, что у вас даже нет времени надеть маску. Это создает всевозможные проблемы, потому что каждая мышца в теле игрока UCN будет говорить ему надеть маску, чтобы избавиться от золотого фредди, поэтому вам придется полностью переучивать свою технику сальто. Также не помогает то, что у вас есть только 7-кадровое окно для переворота в 0-й кадр, а затем вы понимаете, что тайминг совершенно слеп из-за скримера фантомных шариков. Теперь давайте поговорим о самом вопиющем отличии: генераторе случайных чисел. Обычно в режиме 50/50 хороший игрок проходит мимо монеты смерти каждую вторую попытку или примерно каждую минуту, однако в этом режиме требуется в среднем 15 минут, чтобы пройти DC. Затем добавьте к этому обычный генератор случайных чисел 50/50, и... да. Как я сказал в конце видео, это, вероятно, последний раз, когда я прикасаюсь к вещам с высоким ИИ в UCN. У него был хороший пробег, но он прожил намного дольше, чем должен был. Многие из вас знают, что 50/77 — это жёсткий предел, и я просто не думаю, что стоит подниматься выше этого. Когда-нибудь кто-то сможет превзойти что-то более мощное, в чём я очень сомневаюсь, но если это так, снимаю перед ними шляпу. Я слишком долго боролся, пытаясь в одиночку удержаться на вершине UCN с высоким ИИ, и, кажется, делал это уже долгое время, но, наконец, пора остановиться. Если хотите связаться со мной по какой-либо причине, я довольно активен здесь, пишите: discord.gg/muttarmy Если хотите скачать этот мод, вот ссылка: https://www.mediafire.com/file/4jkldl...
Спасибо @Plastino2 за создание миниатюры для этого видео. Спасибо @Shooter25YT и @leftory684 за то, что они — главная причина существования UCN с высоким ИИ. Спасибо @Nephryte за этот мод, который расширяет возможности ИИ до 50 и исправляет сопутствующие ошибки. Спасибо @KamrynSS за то, что он стал причиной появления этих более мощных режимов ИИ, а также за идею стримить мои попытки. Спасибо всем, кто смотрел стримы. 0:00 Далёкие смерти 3:10 Победный забег 7:57 Счёт 11:06 Размышления после