G
enby!

Layers of Fear: Многослойный страх [запись]

Разработчики хоррор-игр вдохновляются порой самыми странными вещами, но в этот раз у нас особенный случай. Студия Bloober Team опиралась на произведения искусства и архитектуры XIX века в своих попытках загнать игрока в зону дискомфорта. О том, насколько это эффективно, узнали Андрей Артамохин и Глеб Мещеряков.

Смотрите также