Что можно и чего нельзя делать при лепке в ZBrush
Что можно и чего нельзя делать в скульпторе в ZBrush: создание прочной основы Когда дело доходит до скульптинга, настоящий прогресс происходит на ранних этапах, на этапах наброска и создания фундамента. Именно здесь вы принимаете важные решения. Детализация — это самая простая часть… для этого требуется лишь терпение и качественные референсы. В этом видео я поделюсь некоторыми практическими советами, которые помогут вам сохранять чистоту, продуманность и лёгкость в доработке скульптур, от первой Z-сферы до финальных деталей. Вот что мы рассмотрим: Блокировка с помощью Z-сфер — используйте их для определения пропорций и силуэта, а не вторичных форм. Подразделение или Dynamesh — когда использовать каждый из них и как избежать неровных поверхностей. Управление кистью — почему крупные мазки и чистые поверхности важнее, чем ранние детали. Примитивы, IMM и сабтулы — гибкие способы блокировки форм и уточнения объёмов. - Dynamesh и ZRemesher — как использовать их в нужный момент для получения более чистых результатов. Details & Custom Brushes — как улучшить качество поверхности, не теряя формы или иерархии. Цель не в том, чтобы перегрузить вас замысловатыми трюками… Цель — предоставить вам надежный, повторяемый рабочий процесс, который сделает скульптурирование быстрее, чище и более целенаправленным. ___________________ 🎬 СМОТРЕТЬ ДАЛЬШЕ: Making The Thing: от блокаута до рендера - • Making The Thing: From blockout to render 🔗 ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ: Набор кистей: https://store.pablander.academy/
_________________________________________ 🎓 УРОКИ, РЕСУРСЫ, КУРСЫ И МАСТЕР-КЛАССЫ https://www.pablander.academy/
💬 Присоединяйтесь к сообществу Discord: / discord 💌 ОСТАВАЙТЕСЬ НА СВЯЗИ Подпишитесь на мою бесплатную еженедельную рассылку: https://www.pablander.academy/newsletter
Подпишитесь на Канал: / @pablanderchannel 🌐 Мой сайт: https://www.pablander.com
🔗 ArtStation: https://www.artstation.com/pablander
📸 Instagram: / pablander 🎥 TikTok: / pablander 🐦 X / Twitter: https://x.com/pablander
💼 LinkedIn: / pablo-munoz-gomez _________________________________________ ⏱ ТАЙМ-КОДЫ: 00:00 — Вступление 00:39 — Keep it Simple ZSpheres 01:50 — SubDiv Over Dynamesh 02:29 — Доработка/Корректировка Объёмы 03:11 — Простые примитивы для блокаута 04:36 — Dynamesh и ZRemesh 05:20 — Правильное построение объёмов 06:46 — Поддержание чистоты поверхностей 07:33 — Кисти 09:09 — Использование маскирования 10:26 — Почему стандартная кисть и кисть Clay 11:05 — Создание чистой топологии скульптора 12:24 — Уровни сабдивов — ваш лучший друг 12:48 — Добавление деталей 14:11 — Пользовательские кисти 15:18 — Другой подход к детализации 17:25 — Наоборот 18:44 — Не добавляйте детали сразу по всему телу