G
enby!

Лукдев миниатюры в Гудини: готовим геометрию под реалистичный рендер | Разбор домашки

В этом ролике собираем миниатюрку в Houdini так, чтобы она выглядела как аккуратная деревянно-бетонная модель, а не как набор досочек, которые Boolean пережевал как попало. 🔥 Присоединяйся к новому потоку на моем курсе по Гудини: https://t.me/easyhoudini_gena_bot?sta...
Разбираю референс и показываю, почему аккуратное процедурное моделирование — основа всего: как рассечь конструкцию на палочки, избежать странных примыканий, настроить булинг так, чтобы он не склеивал лишнее, и получить геометрию, которая и разлетается нормально, и шейдится без сюрпризов. Дальше — UV. Показываю несколько чит-кодов, которые помогают быстро выровнять острова и сделать так, чтобы текстура дерева ложилась вдоль каждой дощечки. В финале — лукдев и рендер: дерево, бетон, контактные тени, реалистичная постановка света и работа с камерой. Никакой магии — просто аккуратная подготовка. Если хотите сделать миниатюру, которая выглядит убедительно, — этот урок точно пригодится. Чтобы научиться класть паркет в Гудини, смотри это видео:    • Стелим паркет в Houdini | Разбор домашки   🎯 Вступай в мой Телеграм: https://t.me/rodionzhabrev
Таймкоды 00:00 Цель проекта и разбор задачи 00:43 Анализ референса и конструкции миниатюры 01:41 Начало моделирования в нужных размерах 04:33 Формирование внешнего контура и исправление геометрии 06:23 Добавление фасок и микробевелов для реализма 10:14 Разделение модели на секции и создание сечений 13:23 Решение проблем с булевыми операциями (Boolean) 16:53 Добавление вертикальных стоек и работа с нормалями 19:50 Коррекция геометрии и удаление артефактов 25:16 Исправление пересечений и проблем с палочками 27:16 UV-развёртка автоматическими и ручными методами 32:39 Оптимизация упаковки UV-островов и выравнивание ориентации 38:39 Финальный буллинг и нормализация геометрии 40:37 Настройка камеры и реалистичного освещения 43:29 Создание материала «Клей» для основы (Clay) 45:21 Настройка материала «Дерево» с текстурой 47:37 Карты шероховатости и нормалей 49:27 Вариативность цвета через атрибуты 50:35 Материал пола и работа с текстурой 54:27 Настройка материала «Бетон» 58:21 Материал для цилиндра и корректная проекция 01:01:29 Финальная коррекция камеры и света 01:04:15 Цветокоррекция и добавление оттенков материалам 01:05:37 Настройка пола перед рендером #houdini #houdinifx #houdini21 #гудини #procedural #3dart

Смотрите также