Почему игры избавились от реального оружия
Анализ двух судебных дел, их последствий и пример того, какой тематический ущерб может быть нанесен. В этом видео мы сначала рассмотрим иск Bell-Textron против EA и иск AM General против Activision, проанализируем, как они повлияли на игры этих издателей, а затем исследуем причинно-следственную связь между тем, как эти игры впоследствии стали отображать объекты интеллектуальной собственности реального мира. Далее мы рассмотрим два кейса: AC-130 из Call of Duty: вероятного объекта этих исков, и Metal Gear: игры, которая понесла реальный тематический ущерб из-за следования этой схеме. Не волнуйтесь, если вы не знакомы с этими сериями, я постараюсь познакомить вас с ними и предоставить необходимый контекст. Также будет краткая заметка о более широких последствиях этой проблемы. Надеюсь, вам понравится это видео. Никогда ещё я не работал так усердно ни над одним видео! Главы: 00:00 - 1:07: Вступление 01:07 - 08:13: 1. Судебные тяжбы 08:13 - 12:53: 2. Последствия для отрасли 12:53 - 13:38: 3. Культурные потери 13:38 - 24:20: Пример 1: AC-130 из Call of Duty 24:20 - 35:30: Пример 2: Потери в Metal Gear 35:30 - 40:20: Неуверенное положение Музыка: Загрузка BF3 Metro Тема DCS Huey Загрузка BF3 Bandar CnC Generals USA 01 Загрузка BF4 Dragon Pass Загрузка BF4 Rogue Transmission Загрузка BF4 Zavod 311 Комната сохранения ремейка RE1 Меню многопользовательской игры CoD Black Ops CoD 4. Тень Чернобыля MGS2: Сумеречная стрельба Полёт валькирий MGS3: Добродетельная миссия CoD: Чёрные кошки