Изобретатель в подземельях и драконах — долгожданный и честный нарративный обзор.
                        
                        Почему этот класс несправедливо считают слабым? Как вписать его в кампанию без стимпанковых клише? И почему Мастера так опасаются игроков-изобретателей?  В этом подробном разборе Костя, Даня и Оль Паловна разберут класс Артифисера (Изобретателя) в подземельях и драконах со всех сторон:  С нарративной точки зрения — как сделать его органичной частью вашего днд мира, будь то Эберрон, Фэйрун или домашняя кампания.  С исторической перспективы — откуда взялся этот класс и почему он не имеет ничего общего с паровыми технологиями.  Советы для Мастеров — как не сойти с ума, когда игрок решает, что его персонаж может "починить" магический портал с помощью молотка и веры в науку.  Этот разбор — не просто теория, а готовые решения для тех, кто хочет играть Изобретателем или позволить это своим игрокам.  Считаете, что этот класс сломан? Или, наоборот, недооценен? Ждем ваши аргументы в комментариях!  группа Дани в вк - https://vk.com/classic_d13
 канал в телеграме - https://t.me/soliddungeon
 бусти - https://boosty.to/kubvogne
 Дискорд -   / discord      
                    
                    
 
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
            