G
enby!

А что, если расширение масштабов на самом деле является целой стратегией проектирования?

Новое видео! Как и обещал, мы обсуждаем игровой дизайн, начав с карт. Я поделился всей информацией, которую смог собрать, о своём опыте создания карты для Insignia. Вы когда-нибудь делали карту для какой-нибудь игры? Изменило ли это ваши ощущения от игры? Дайте знать! ---- Поддержите Insignia, добавив её в список желаемого! https://store.steampowered.com/app/11...
Спасибо, друзья! --- Музыка: Dj Cutman, Helynt, GameChops - Тема Мифы (Оригинальный микс) [Gamechops.com] Главы: 0:00 - Вступление 0:49 - До того, как я понял, что мне нужна карта 2:25 - Мой редактор карт, карта случайного мира 3:35 - Советы по отзывам игроков 7:26 - Почему мне пришлось открыть это самому 8:47 - Анализ карт из разных игр 11:29 - Что такое «евклидово пространство»? 13:21 - Карты с выбором уровня 14:08 - Карты для приключенческих игр 17:21 - Карты Metroidvania 18:54 - Современные карты открытого мира 19:58 - Мой урок и карта 26:31 - Когда «Scope Creep» того стоит 29:20 - Заключение

Смотрите также