Как некомпетентная графика создает фальшивый реализм и почему ваш мозг это ненавидит.
В интерактивном видео Threat 20 подробно рассматриваются факторы, определяющие реализм в играх и компьютерной графике. В этом видео объясняются скрытые последствия неточных моделей и причины, по которым отраслевой стандартный подход приводит к умственной усталости. Потребителям и разработчикам предоставляются данные и объективные стандарты для повышения рыночной ценности подобных исследований в области разработки. Главы Введение: 0:00 Что такое BRDF? : 0:25 Распространённые модели против референсных: 1:30 Дисней/Берли Диффуз: 2:38 БОЛЬШАЯ проблема Unreal Engine: 3:17 Чем эта игра отличается: 4:25 Callisto BRDF делает всё: 5:03 Доказательство того, почему большинство (если не все) игр выглядят как пластик: 5:24 Callisto BRDF делает всё (продолжение): 5:51 Проблемы Callisto BRDF (часть 1): 6:36 Разъяснение путаницы в индустрии: 7:04 Проблемы Callisto BRDF (часть 2): 7:23 Плачевное состояние крупнобюджетных проектов: 8:14 Что дальше на канале: 10:17 Вывод 1: 10:45 Вывод 2: 10:59 Вывод 3 (Почему это НЕ субъективно) : 11:12 Вывод 4 (ИИ — НЕ решение) : 11:39 Как вы можете поддержать эти видео и наши усилия : 11:59 Если вы впервые на нашем канале : 12:18 Наш сайт: https://threatinteractive.wordpress.com
Наш Patreon: / threatinteractive Наш Bonfire: https://www.bonfire.com/store/threat-...
------- Для получения обновлений или вопросов свяжитесь с нашей студией или основателем по этим ссылкам: Threat Interactive: Электронная почта: ThreatInteractive@gmail.com X / Twitter: https://x.com/ThreatInteract
Reddit: / threatinteractive LinkedIn: / threat-interactive Основатель студии: X / Twitter: https://x.com/TheKevinJimenez
------ Благодарности и Ресурсы: https://advances.realtimerendering.co...
https://advances.realtimerendering.co...
https://gdcvault.com/play/1029339/The...
https://en.wikipedia.org
/wiki/Lambertian_reflectance https://cave.cs.columbia.edu/Statics/...
https://www.merl.com/research/downloa...
https://patapom.com/blog/BRDF/BRDF%20...
https://advances.realtimerendering.co...
https://patapom.com/topics/WebGL/BRDF/
https://matlib.gpuopen.com/main/mater...
https://medi
a.disneyanimation.com/uploads/production/publication_asset/48/asset/s2012_pbs_disney_brdf_notes_v3.pdf https://ia600704.us.archive.org/32/it...
https://www.slideserve.com/kueng/rend...
https://godotengine.org/asset-library...
https://cdn2.unrealengine.com/Resource
s/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf https://seblagarde.wordpress.com/wp-c...
https://blog.selfshadow.com/publicati...
https://github.com/PanosK92/SpartanEn...
https://www.cs.cornell.edu/~srm/publi...
https://people.computing.clemson.edu/...
https://pharr.org/matt/blog/images/av...
ht tps://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/subsurface-profile-shading-model-in-unreal-engine https://advances.realtimerendering.co...
https://blog.selfshadow.com/publicati...
ИГНОРИРУЙТЕ ТЕГИ! ---------------------------------------------------------------------- Производительность, 1080p, 1440p, 4k, временное сглаживание, TAA, TSR, MSAA, площадь поверхности, математика, оптимизация ИИ, PS4, видеоигры, игры, топология, MGSV, узкое место, CPU, GPU, 4090, 3060, GTX, RTX, трассировка лучей, топология, 9-е поколение, PS5, Series X|S, конвейеры, Reddit, YouTube, ИИ, LLM, карты теней, GI, рендеринг, разработка игр, Nanite, UE4.26, UE4, Unreal Engine, UE5, UE5.4, Threat Interactive, PS5 pro, оптимизировано, новости GPU, оптимизированные настройки, новости, шейдеры, FPS, математика, освещение, отражения, RTX, серия AMD, DLSS, Pascal, RNDA1, RNDA4, DXR, BRDF, математика, образование, рендеринг, статьи, исследования