Обзор Battlefield 6: Гениальная посредственность
Привет! В этом подробном разборе Battlefield 6 я поcтараюсь объяснить, почему посредственная кампания работает гениально, где мультиплеер реально проседает, и что делает BF6 таким притягательным: стрельба, классы и гаджеты, карты, техника, матчмейкинг и состояние режима Portal. Если вы выбираете между Battlefield 6 и новой Call of Duty — это видео поможет вам разобраться хотя бы с первой игрой. Что разберём: Кампания BF6 как осознанный ретро-боевик: простота, архетипы, ритм миссий Техническое состояние: графика/звук/разрушаемость/баги Онлайн: шутинг, гринд оружия, роли классов, гаджеты Техника: наземка сильнее, авиа - слабое место Карты и Матчмейкинг Portal: идея против реальности Итог Таймкоды: 00:00 Вступление 00:41 Почему простая кампания это круто 02:40 СПОЙЛЕРЫ сюжета (конец на 4.39) 04:39 Вопросики к багам (геймплейным и техническим) 07:04 Крышесносная атмосфера - графика и звуки 07:55 Гриндан, прокачка и классы 09:12 Мувмент и (микро) сравнение с Apex и Squad 10:33 Техника: наземная и воздушная (про нее меньше) 11:20 Карты: сильные и слабые 12:30 Проблемы матчмейкинга и UX/UI 13:40 Portal 14:20 Итоги (и женские голоса в игре)