SDK 07 Створюю сцену Лов на живця від Кровососів
Використовую схеми mob_walker та mob_home для кровососів. Для наживкі схему walker, wounded та функцію hit_npc_lg. function hit_npc_lg(actor, npc) local h = hit() h.power = 1 h.direction = npc:direction() h.bone = "bip01_spine" h.draftsman = npc h.impulse = 0 npc:hit(h) end