Активация RTX Mega Geometry заметно снижает производительность в Unreal Engine 5.6👽
Внимание!!! В данном ролике может присутствовать ненормативная лексика!!! Не забываем оставлять комментарии, лайкать видео и подписаться, если хотите быть в курсе актуальных новостей На развитие канала https://boosty.to/swan555/donate
Несколько недель назад NVIDIA выпустила техно демо Bonsai Diorama, построенное на базе движка Unreal Engine 5.6 и позволяющее оценить работу технологии RTX Mega Geometry. Автор YouTube-канала MxBenchmarkPC скачал данную техническую демонстрацию и протестировал ее на ПК с графическим ускорителем GeForce RTX 5080 и центральным процессором Core i7-14700K. Технология RTX Mega Geometry действительно заметно увеличивает качество изображения. Однако ее активация ощутимо снижает итоговую производительность. В большинстве случаев падение быстродействия составляло порядка 20 %. Однако в наиболее комплексной сцене производительность упала на целых 33 %. Судя по всему, NVIDIA предполагает, что пользователи будут компенсировать снижение кадровой частоты за счет технологий из пакета DLSS 4. С апскейлингом в режиме Performance и генерацией кадров GeForce RTX 5080 выдает свыше 60 fps в 4К даже в самых «тяжелых» сценах технодемо.