G
enby!

Как менялся дизайн уровней в играх Bethesda

Курс Outblock: https://clck.ru/3FRXkY
— а по промокоду МЕДИА скидка 10%. Рассказываем, как эволюционировал дизайн уровней игр Bethesda, какие проблемы сохраняют новые проекты студии и чего они лишились. Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid
Бесплатные курсы https://bit.ly/xyz_vfree
Консультация https://bit.ly/xyz_vcons
Наши страницы Телеграм https://t.me/xyz_cg
ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev
Discord   / discord   Таймкоды 00:00 Вступление 00:48 Истоки и боль 03:40 Ограничения движка 07:37 Ограничения системы пе... 08:22 [Загрузочный экран] 09:29 ... системы перемещения 10:15 Решение — хабы 16:50 Но хабы — не вся игра 22:06 Зато в Skyrim эти проблемы исправили 23:26 А потом снова вернули 24:38 Стало ли лучше в Starfield? Да! [САРКАЗМ] 29:58 Так раньше было лучше? Кто работал над роликом Сценарий: Руслан Жигалов, Юрий Кулагин Озвучка: Игорь Попов, Юрий Кулагин, Илья Смирнов, Игорь Максимов Монтаж: Илья Смирнов, Слава Плещёв

Смотрите также