G
enby!

ОПТИМИЗАЦИИ В ИГРАХ ПРИШЕЛ КОНЕЦ

Почему новые ПК больше не тянут игры? Игровая индустрия в кризисе: даже топовые RTX 5090 и новейшие процессоры не спасают от низкого FPS в современных играх. Почему? Разработчики массово забили на оптимизацию, переложив ответственность на технологии вроде DLSS и Frame Generation. В этом видео разбираем, как консоли и ПК стремительно устаревают, превращая апгрейды в ежегодную рутину, а игры — в "железозависимые" проекты. Вы узнаете, почему жизненный цикл процессоров сократился до пары лет, как PS5 и Xbox Series X едва держат 40 FPS, и причем здесь нейросети NVIDIA, которые скоро будут оптимизировать игры вместо людей. Пока мы платим за сырые релизы — ситуация не изменится. ЭПИЗОДЫ: 0:00 - Оптимизации в играх пришел конец 0:54 - Актуальность игрового железа: CPU процессоры не тянут игры 2:34 - Жизненный цикл и актуальность игровых консолей 3:45 - Новые консоли и ПК страдают от оптимизации игр 4:57 - Про апгрейд ПК и консолей 6:17 - Абсурдная погоня за технологиями в играх 7:07 - Современное железо - разочаровывает 7:53 - Нейросети оптимизируют игры за разработчиков

Смотрите также