Список приёмов SSJ Vegeta в Hyper Dragon Ball Z: приёмы, суперспособности, ультимативные приёмы, ...
#goku #vegeta #dragonball #dragonballz #dbz #hyperdbz #dbfz #fightinggames #gaming СТАРТЕРЫ КОРОЛЕВСКОЙ РЕККИ У LP самый быстрый старт, но самое слабое оглушение при ударе. Хит-оглушения достаточно, чтобы перейти в MP-путь, а не в LP или SP. У MP средний старт и неплохое оглушение при ударе, что позволяет перейти к лёгкой атаке. У SP самый медленный старт, но самое продолжительное оглушение при ударе, что позволяет перейти к лёгкой или средней атаке. Вы можете перейти к следующей атаке, даже если предыдущая не закончилась, как бы пропуская её. У EX-версии время старта и оглушение такие же, как у MP-версии, но дальность атаки значительно выше, она проходит как минимум 2/5 экрана. Она также наносит больше урона, автоматически следуя за несколькими новыми ударами. Вы можете отменить последний удар в Путь быстрее, чем в любой из обычных версий, практически сразу после попадания. Однако вы не можете перейти в Путь, если приём не промахнулся. Если он заблокирован, Веджета продолжит наносить дополнительные удары. Оглушение находится между таковыми в версиях LP и MP. Стартовая атака EX также имеет особый порядок: стартовая атака — путь — конец — путь — стартовая атака; вторая стартовая атака в нём вызывает сильный нокдаун, но если вы сделаете эту вторую стартовую атаку ещё одной EX, она отдохнёт и убьёт противника. ПУТИ КОРОЛЕВСКОЙ РЕККИ. Чем сильнее предыдущая стартовая атака, тем сильнее Путь. LP наносит низкий урон. Из-за своей средне-долгой начальной скорости он НЕ комбинируется с LP стартовой атакой. Выполнение этой атаки из MP стартовой атаки наносит достаточное количество оглушений, чтобы можно было провести лёгкую атаку. Вне SP стартовой атаки средние атаки также будут попадать. MP наносит средний урон. Выполнение этого приёма из MP Starter даёт достаточно оглушения, чтобы продолжить лёгкой атакой. Выполнение этого приёма из SP Starter, который наносит ещё больше оглушения, также будет иметь успех у средних атак. SP бьет высоко. Из-за высокой начальной скорости он НЕ комбо с LP Starter. У него также самое долгое время восстановления. Выполнение этого приёма из SP Starter даёт достаточно оглушения, чтобы продолжить лёгкой атакой. Не средние. КОРОЛЕВСКАЯ РЕККА ENDERS. Как и в случае с Путём, чем сильнее предшествующий ему Starter, тем сильнее будет Ender. LP бьет низко и подставляет противника (аналогично «Лихому скользящему удару» Н/М Веджеты). Выполнение этого приёма из Strong Starter даёт возможность перевернуть противника, что даёт ещё больше возможностей для жонглирования. MP попадает в центр и отбрасывает противника. Однако в углу можно поймать P2 скрытным cr.LK. Вне LP-маршрута это простое отбрасывание, в то время как вне MP-маршрута это приводит к Twist KO. Вне SP-маршрута это также Twist KO, но заставляет P2 подлететь выше и улететь, а удар по стенам становится ещё сложнее, открывая новые возможности для последующих атак. SP-маршрут наносит удар высоко и запускает P2, позволяя вам выполнить преследование и воздушное комбо. Вне LP-стартера это довольно короткий пуск, но всё ещё позволяет преследование в воздушное комбо. Вне MP-стартера это обычный пуск, а вне SP-стартера это Flip KO подбрасывает противника высоко в воздух. EX Ender создаёт небольшую многоударовую атомную бомбу, позволяя Веджете отступить, оставив противнику подарок. ПОЛНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О РЕЖИМЕ ГОРДОСТЬ: Активация режима SSJ Blue Mode меняет геймплей Веджеты. При активации вы увидите две шкалы: верхняя — автоматически заполняющаяся шкала отмены синего шага. Нижняя полоска — это обычная шкала уровня финишера. В случае SSJ Vegeta эта шкала заполняется за счёт поступательного движения. Чем быстрее вы движетесь вперёд, тем быстрее она заполняется. При отступлении она снова опустошается. Если вас сбивают с ног, она также опустошает значительную часть. Короче говоря, агрессивные действия вознаграждаются. Получите доступ к синему шагу отмены. Вы можете отменять специальные приёмы. Каждый раз, когда вы используете синий шаг отмены в комбо, он не перезаряжается, пока комбо не закончится. Истинные удары от Final Impact заполняют вашу шкалу гордости, а последний удар активирует «Подъём гордости», если он выбран как «Истинный». Получите доступ к коротким прыжкам (нажмите UB/U/UF) и суперпрыжкам (нажмите вниз, затем нажмите UB/U/UF). Получите доступ к улучшенному режиму SSJ Blue (подробнее см. ниже). Насмешка повышает вашу гордость, что позволит Веджете пассивно получать добивающие удары до тех пор, пока по нему не попадут (блокирование не считается). Счётчики Зетто становятся быстрее. Элитный штурм стоит 2-го уровня вместо 3-го, но выводит вас из режима, если не сможете им воспользоваться. Получайте добивающие удары для Элитного штурма в зависимости от уровня синей панели SSJ. Подробности в разделе «Суперспособности». Как фанат Tekken со времён Tag Tournament 1, я считаю, что список приёмов Веджеты SSJ невероятно удобен! С ним можно провернуть столько техничных комбинаций. Поделитесь своим мнением! Огромное спасибо @Bal...