Александр Гузенко — Путеводитель по архитектуре фронтенда в 2024
                        
                        Подробнее о конференции HolyJS: https://jrg.su/EM4wwV
  — —  Скачать презентацию с сайта HolyJS  https://jrg.su/k2SDAM
  В 2024 году в архитектуре фронтенда одновременно много и мало того, что может помочь построить эффективную архитектуру фронтенд-приложения. Такой парадокс из-за того, что самих инструментов  много. Но каждый из них подходит под ограниченный круг применения, а их сочетание этот круг еще больше сужает.  В последнее время спикер раскрывал тему архитектуры фронтенда на нескольких конференциях и митапах. Но раскрывал каждый раз только одну какую-то часть. Теперь он подводит итог всего «странствия» по архитектуре фронтенда.  На примере билда персонажа (aka проекта) в RPG простым языком разберем, какие инструменты (aka артефакты) мы можем использовать для построения архитектуры проекта. Рассматриваем готовые архитектурные подходы (aka готовые билды). Каждый инструмент изучаем со стороны баффов и дебаффов для проекта. Также рассматриваем комплекты артефактов (aka инструментов), которые в сочетании друг с другом образуют новые баффы или нейтрализуют определенные дебаффы друг друга. В конце Александр показывает небольшой «гайд», как нам прокачивать нашего персонажа (развивать проект) в зависимости от места спавна (требований и ограничений от бизнеса).    
                    
                    
 
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
            