История серии The Elder Scrolls. Часть четвёртая. Как создавался Skyrim
Когда-то студия Bethesda шла осторожными шагами по рынку видеоигр. У них были взлёты и падения, но теперь шаг стал уверенный и точный - в сторону абсолютного хита. Создаётся magnum opus Тодда Говарда и его команды. Игра, чьё имя стало популярнее самой серии The Elder Scrolls. * * Подписывайся! Паша Печёнкин ▶ Телега - https://t.me/games_herald
▶ Бусти - https://boosty.to/games_herald
▶ Дать на пиво - https://www.donationalerts.com/r/pech...
▶ Лаваламповое игровое сообщество: https://vk.com/belongplay
| http://belongplay.ru
* * Таймкоды: 00:00 - Приветути 01:48 - Bethesda работает скрытно. Никакой информации до официального анонса 02:57 - Bethesda выросла и набралась нового опыта 03:48 - Fallout 3. В перерыве между TES выходят две части Fallout. Новая студия Zenimax 07:02 - Новый сеттинг, новый главный дизайнер, новая система прокачки и создания персонажа 10:55 - Говард: "Важно, чтобы в игру быть весело играть" 12:41 - Как создавали новый регион - Скайрим 14:07 - Драконий язык - важная часть сеттинга 15:24 - "Новый" движок и новый подход к созданию локаций. Компромисс между ручным созданием и конвейером 21:01 - Наполнение мира секретами и конкуренция между разработчиками 22:55 - "Новый" Radiant AI. Новые баги 24:58 - Скайрим вошёл в историю. Тодд продаёт его вновь и вновь 27:10 - Скайрим обрастает контентом. В виде DLC 28:55 - The Elder Scrolls Online. От авторов движка Morrowind 31:38 - Legends и Blades. Последние (на данный момент) игры серии 33:38 - TES VI. Пока ничего не понятно, но очень интересно