G
enby!

Что произойдет, если мы пропустим каждого партнера?

Да, это приводит к крашу Paper Mario. Но это ещё не всё :) В результате мы пропускаем и Молот, поэтому доступ ко многим игровым областям довольно ограничен. Использование глюка для пропуска всех напарников на Nintendo 64 бесполезно — многие кат-сцены слишком нестабильны, что мешает продвижению игры из-за вылетов. К счастью, игра была портирована на официальные релизы Virtual Console (VC), которые отличаются сравнительно высокой стабильностью. Тем не менее, на VC много вылетов. Лишь некоторые из них имеют смысл; например, викторины Чака Кизмо вращают напарника, когда он перемещается на место. Без напарника игра окончена. Подробности пока неизвестны. Насколько нам известно, нулевые указатели не вылетают на VC, так что, возможно, дело в чём-то другом. Большая часть видео содержит геймплей и комментарии с моей прямой трансляции на Twitch (ссылка ниже, если вам интересно посмотреть следующие). Я никогда не снимал видео в подобном формате, но, думаю, он отлично подходит для лучшего понимания процесса поиска глюков. Мы ведь не натыкаемся на каждую странность; множество гипотез и проверок следуют одно за другим, по мере того как открытия накапливаются. И нет, мы не «смотрим в код игры», лол. Это, вероятно, отсылка к RAM watch, но чаще всего это полезно для понимания глюков, а не для их поиска. Если хотите быть в курсе событий, загляните на мои страницы в Facebook, Twitter и Twitch: ‌• Facebook:   / stryder7x   ‌• Twitter:   / stryder7x   ‌• Twitch:   / stryder7x   Вступление и рамка к видео разработаны TheSneakySpy: ‌• YouTube:    / thesneakyspy   У меня есть лицензия на использование контента Nintendo в этом видео в рамках программы Nintendo Creators Program. Nintendo не спонсирует и не одобряет это видео, но все доходы от рекламы в этом видео будут переданы Nintendo.

Смотрите также