G
enby!

Смешивание нормалей объектов в Blender 4.5

В этом видео показан процесс создания сглаженного стыка между объектами без булевых операций! Стык генерируется с помощью группы Geometry Nodes, в которой смешиваются нормали объектов. Также показан результат запекания Normal Map на Lowpoly объекте. Группа BlendNormals подключается к объекту через модификатор Geometry Nodes. Вы можете использовать эту группу нод из вашей библиотеки Asset Browser, ссылка для скачивания: https:// disk.yandex.ru/d/1JV5YHha23m6ug Приглашаю вас в ВК группу 3D Vopros - https:// vk.com/3dvopros Мой видеокурс по 3D моделированию в Blender 4 - https:// stepik.org/a/226780

Смотрите также