G
enby!

Что не так с боёвкой в гачах HoYoverse? [audience-friendly cut]

Почему боевую систему (и всё с ней связанное) в Zenless Zone Zero, Genshin Impact и Honkai: Star Rail можно считать плохой? Какие конкретно проблемы есть в каждой из этих игр? Обсудим эти вопросы сегодня. Мой телеграм канал: https://t.me/coconut_discoball
00:00 Введение 00:33 В чем проблема? 02:32 ZZZ - хорошая база для боёвки 03:56 Башня как пример плохой реализации боёвки 08:26 ZZZ - что по итогу? 10:47 Genshin Impact 13:25 Honkai: Star Rail 17:38 Хорошо или, всё-таки, плохо? 18:52 Заключение [Из видео был вырезан определенный фрагмент. В изначальной версии ролика была упомянута одна небезызвестная серия игр, чего хватило для того, чтобы у людей в комментариях сложилось впечатление, что я сравниваю гачи и эти игры, в то время как я просто упомянул, что существуют другие "подходы" к тому, как строится боевая система. Я убрал все (два) упоминания этой серии игр из видео и оно совсем не потеряло своей сути и актуальности, потому что сравнением оно и не было. Попытка осветить ситуацию как можно лучше, используя призму другого игрового опыта - была, но зритель запутался. Беру вину на себя.] #zzzero #genshinimpact #honkaistarrail #zzz #genshin #hsr #hoyoverse #coconut #coconutdiscoball

Смотрите также