Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?
Перейдите по ссылке http://brilliant.org/BranchEducation/
, чтобы получить 30-дневную бесплатную пробную версию и расширить свои знания. Воспользуйтесь этой ссылкой, чтобы получить скидку 20% на годовую премиум-подписку. В кино и на телевидении представлено множество изображений, созданных с помощью компьютерной графики (CGI), для создания фантастических миров с драконами и замками, футуристических межгалактических цивилизаций или исторически достоверных городов Японии XVIII века, например, в недавнем сериале «Сёгун». Но задумывались ли вы когда-нибудь, как создаются эти изображения, созданные с помощью CGI? И как эти сцены настолько точны, что кажутся реальными? В этом видео мы подробно рассмотрим трассировку пути (Path Tracing), разновидность алгоритма трассировки лучей. Мы подробно рассмотрим, как трассировка лучей используется для создания точного освещения и реалистичных сцен, и как она использует квадриллионы вычислений. Мы работаем над более амбициозными темами, такими как архитектура компьютеров и видеокарты. Любое ваше участие будет очень полезно для создания этих видео. / brancheducation Сайт Branch Education: https://www.branch.education
Facebook Branch Education: / brancheducation Спасибо Джему Юкселю, профессору Школы информатики Университета Юты. Он помог вычитать неточности в сценарии, а его единственный курс по компьютерной и интерактивной графике оказался невероятно полезен при подготовке этого видео. Вы можете найти различные сцены, которые мы использовали для создания этого видео, на сайте Blender: https://www.blender.org/download/demo...
Scanlands, автор — Пётр Крынский Agent 327 Barbershop, автор — Blender Animation Studios The Junk Shop, автор — Алекс Тревино. Оригинальная концепция — Анаис Маамар Спасибо команде разработчиков Blender! Анимация, созданная в Blender 4.2.0 https://www.blender.org/
Содержание: 00:00 - Как работают компьютерные CGI-изображения? 01:00 - Почему трассировка лучей — невероятно сложная задача 02:41 - Как создать CGI-сцену 05:48 - Рендеринг сцены с помощью трассировки лучей 09:09 - Освещение сцены с помощью трассировки лучей: глобальное освещение 13:46 - Шероховатость материала и отраженные лучи 16:04 - Решение задачи трассировки лучей 19:57 - Видеокарты и ядра трассировки лучей 22:31 - Отличное спонсорство 24:20 - Мы любим трассировку лучей в Blender 25:27 - Трассировка лучей в видеоиграх 26:23 - Трассировка лучей в экранном пространстве Ключевые темы этого видео: Как работает графика в видеоиграх? • How do Video Game Graphics Work? Анимация: Майк Раджабов, Шердил Давронов, Андрей Дулай. Исследования, сценарий и монтаж: Тедди Табланте Твиттер: @teddytablante Моделирование: Майк Раджабов, Пракаш Какадия. Голос за кадром: Фил Ли Звуковой дизайн от Drilu: www.drilu.world Звуковой дизайн и сведение: Дэвид Пинет Дополнительный звуковой дизайн: Рауль Нуньес Главный звуковой редактор: Луис Уэска Особая благодарность Шахзоду Бойхонову за помощь по геоузлам: https://x.com/specoolar
Особая благодарность Cartesian Caramel за помощь с геоузлами: / @cartesiancaramel Ошибка: Атрибуция изображения: Стив Джобс в Пегасе 1972 года. Выпускной альбом, выпущенный Homestead High School Стив Джобс и компьютер Macintosh с 1984 года, Бернард Готфрид Компьютер Apple, Эд Утман https://en.m.wikipedia.org/wiki/File:...
Журнал Time 1982 года. Стив Джобс разбогател Изображение Apple II, Рама и Музей Боло Изображение Apple 3, Билби Изображение Стива Джобса, 2010 год, Мэтт Йохе из Wikimedia Ссылки в Интернете: Серия «Жемчужины трассировки лучей» https://www.realtimerendering.com/ray...
Научное обоснование Pixar https://sciencebehindpixar.org/ask-a-...
Lumen против трассировки лучей https://www.lunas.pro/news/lumen-ray-...
Авторы Википедии. «3D компьютерная графика», «Перенос света», «Лучевое литье», «Трассировка лучей (графика)», «Рендеринг». Википедия, Свободная энциклопедия. Википедия, Свободная энциклопедия. Дата посещения: 15 августа 2024 г. Учебники и статьи «Улучшенная модель освещения для затенённого дисплея» Тернера Уиттеда, Bell Laboratories «Распределённая трассировка лучей» Роберта Кука, Томаса Портера и Лорена Карпентера «Физически обоснованный рендеринг» Мэтта Фарра, Венцеля Якоба и Грега Хамфриса «Трассировка лучей за один уикенд» Питера Ширли «Уравнение рендеринга» Джеймса Т. Каджия #GPU #Трассировка лучей #CGI