Почему графика Unity выглядит плоской (и как это исправить)
Временные метки: 0:00 — Вступление 0:05 — Совет 1 4:13 — Совет 2 #unity #hdrp - Использованная музыка: Funny Phony Honey — zippy Процесс — LAKEY INSPIRED Lucky Spin — Martin Landström ADDICTED — VEEDY BEATS - Теги: Unity, руководство по HDRP, настройка освещения, карты текстур, карта альбедо, карта нормалей, карта высот, карта металличности, карта бликов, затенение окружающего света, карта сглаживания, карты детализации, адаптивные объёмные пробы, глобальное освещение, текстуры с пакетированными каналами, Quixel Megascans, торговая площадка Fab, пробы света, предварительно запечённое GI, освещение в реальном времени, реалистичная графика, оптимизация игровой графики, настройки импорта текстур, запекание карт освещения, конвейер рендеринга, расширенное освещение, дизайн окружения, материалы HDRP, настройки шейдеров, запекание освещения, рабочий процесс материалов