Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок
На фестивале «Хочу в Геймдев!» в Высшей школе бизнеса НИУ ВШЭ Сергей Голубкин, преподаватель, Владелец издательства настольных игр «Геменот» и студии разработки игр «Gemenot Digital» рассказал для начинающих разработчиков весь цикл разработки игры, от формирования идеи и первых прототипов до этапа релиза и постпродакшена, на каждом этапе подробно выделил возможные ошибки и способы их избежать. Стать частью мира разработки игр в ВШБ НИУ ВШЭ: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070