G
enby!

Импакт шутера. Часть вторая

О том, почему стрельба в одних шутерах ощущается хорошо, а в других плохо. В двух частях. Это вторая. *** 0:00 Вступление 2:32 "Когнитивная рекалибровка" 6:26 Как показать урон 10:07 Как показать смерть 12:34 "Демонтаж" 20:04 Целостный импакт В материале использовались сторонние видеоролики: 1. Sniper Ghost Warrior 2 - Bullet Cam Montage (   • Sniper Ghost Warrior 2 - Bullet Cam Montage  ) 2. Football to the Face 1000x Slower - The Slow Mo Guys (   • Football to the Face 1000x Slower - The Sl...  ) 3. Taran's unofficial test with some of the most popular calibers w/ Ballistic Dummy Lab (   • Taran's unofficial test with some of the m...  ) 4. Vibrator vs Adam Smasher Cyberpunk 2077 (   • Vibrator vs Adam Smasher Cyberpunk 2077  ) 5. Suppression and How It Works - Battlefield 1 (   • Suppression and How It Works - Battlefield 1  ) 6. RIP Ammunition - High Speed Slow Motion Tests g2 ballistic (   • RIP Ammunition - High Speed Slow Motion Te...  ) 7. new infinite stunlock glitch (dark souls III) dark souls 3 (   • *new* infinite stunlock glitch (dark souls...  ) 8. Desert Eagle - Comparison in 40 Different Games (   • Desert Eagle - Comparison in 40 Different ...  ) 9. 500 Magnum vs Human Head (   • 500 Magnum For Self Defense??  ) Авторы этих роликов всё-равно не прочитают, но тем не менее, спасибо им :) *** А ещё у этого ролика есть "режиссерская версия" в виде текстового блога на Стопгейме. Режиссерская она потому, что туда я уместил всё, что по каким-либо причинам не cмог засунуть в видео. Если вам хочется более подробно раскрыть некоторые темы, которые в видео я затронул слишком уж поверхностно (или не затронул вовсе), переходите, читайте: https://stopgame.ru/blogs/topic/10824...

Смотрите также