Как работает СТРЕЛЬБА В ИГРАХ и почему мы часто ПРОМАХИВАЕМСЯ?
Почему в CS2, PUBG или Escape from Tarkov вы периодически не попадаете во врага, даже если прицел идеально на нём? В этом видео я подробно разбираю, как работает стрельба в играх: хитскан против проджектайлов, траектории пуль, TTK (Time to Kill) и то, как это всё влияет на перестрелки. 💥 Что будет в видео: Разница между хитсканом (CS2, Valorant) и проджектайлами (PUBG, Escape from Tarkov, War Thunder) — простыми словами. Почему пули иногда «не регают» и как работают хитбоксы, интерполяция и серверная синхронизация. Как TTK меняет стиль игры: быстрый (Call of Duty), средний (Apex Legends), медленный (Halo Infinite) — и какой подходит вам. Секреты урона, броне пробития и скрытых параметров пуль в играх. 🔥 Если у вас тоже были моменты, когда вы точно попали, а игра решила «не засчитать» — пишите в комментариях! Соберём коллекцию самых несправедливых моментов и обсудим, что с этим делают разработчики. #cs2 #tarkov #pubg #valorant #apexlegends #halo #callofduty #warthunder #шутеры #геймдев