Анимация пружины произвольного сечения в 3ds max
Рассмотрен риг и анимация пружины произвольной формы и сечения с помощью костей в 3ds max. Так как такой функционал, как bones+skinning есть практически в каждом 3д пакете, то и риг этот можно повторить почти где угодно, а главное экспортировать в игровой движок. ------------------------------------------------------------------------------------------------