Куда пропала физика тканей в играх
Создатели видеоигр научились создавать реалистичный свет, показывать правдоподобную разрушаемость и выводить детализированный звук, но вот симуляция ткани... она разработчикам не даётся. Почему вставить в игру реалистичную одежду оказывается сложнее, чем просчитать отскоки света? Почему за годы прогресса ткань не стала реалистичнее? И при чем тут PR департамент NVIDIA?! Об этом в видео. • Комментарии и обсуждения — https://stopgame.ru/show/146481/kuda_...
• Куда пропала разрушаемость в играх — https://stopgame.ru/show/138803
• Куда пропали зеркала в играх — https://stopgame.ru/show/141695
• Ещё больше видео — https://www.youtube.com/StopGameRu/St...
0:00 — Borderlands взрывает мозг 2:53 — Что такое «ткань» в игре? 4:54 — Делаем физику заранее 9:24 — Симуляция в реальном времени 17:06 — Главные тайны видеоигровой физики тканей 21:08 — «Костыли»! 22:57 — NVIDIA уничтожила PhysX 25:41 — Что будет дальше? #StopGame #Стопгейм #МихаилГалкин #технологии #графика #ткани ***