G
enby!

Прокачай систему событий в Unity! Реактивность + IDisposable. Как подписывать лямбды?

⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️ 🔎 https://yakovlevgamedev.ru/?utm_sourc...
- обучение разработке игр (старт записи 14 августа) 🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev
- основной telegram канал (тут можно забрать проект) 📝Некоторое время назад я выпускал видео с базой по реактивности и оно довольно неплохо вам зашло, поэтому я решил выпустить продолжение в виде данного урока. Сегодня мы поговорим о том, как можно с помощью интерфейса IDIsposable реализовать крайне удобную систему подписок, совмещая ее с идеями реактивного программирования. Это даст нам очень неплохую свободу действий, возможность складировать несколько подписок вместе и даже подписывать лямбды на события изменения данных. Если интересна данная тема и ее продолжение в виде новых уроков, то поддержите видос комментарием, лайком и подпиской:) 🕒Тайм-коды: ➜ 00:00 - Вступление ➜ 00:43 - Смотрим базу с которой начнем ➜ 02:15 - Идея с выделением подписки в отдельный объект ➜ 02:55 - Новый поток обучения + менторство ➜ 04:30 - Выделяем объект подписчика ➜ 05:16 - Переводим реактивность на новые подписки ➜ 06:05 - Тестируем новое решение ➜ 06:35 - Добавляем возможность отписки с помощью IDisposable ➜ 07:58 - В чем плюс такого подхода? ➜ 09:44 - Как подписывать лямбды? ➜ 10:40 - Делаем реализацию безопаснее и производительнее ➜ 13:07 - Подводим итоги:) 🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥 #Unity#ЯковлевИлья#reactive#gamedev

Смотрите также