G
enby!

"NUKE: Работа с 3D" Стрим 1/4

Не смотря на то, что функционал Nuke для работы с растровым изображением невероятно широк, всё-таки существуют некоторые задачи, которые требуют нечто большее, чем применение математических операций к значениям пикселей. Самым простым примером может служить необходимость добавить в съемочный материал какой-нибудь геометрический объект, согласовав при этом его перемещение с движением съемочной камеры. Мне представляется практически невозможным выполнение этой задачи без использования возможностей, которые предоставляет работа с 3D пространством. Имеет смысл сразу оговориться и сделать акцента на том, что система работы с 3D в Nuke не является полнофункциональной, самодостаточной и способной сравниться с програмными пакетами для 3D (такими как Modo или Houdini). Она была создана исключительно в помощь композеру для выполнения или ускорения выполнения некоторых задач. Но на что же способно 3D в Nuke? В этом я и предлагаю вам разобраться! На этом стриме мы: разберём основы работы в 3D поговорим о примтивах и атрибутах посмотрим как устроена работа с геометрией разберёмся с ModelBuilder'ом узнаем какие возможные модификации геометрии предосталяет нам Nuke Для более удобной навигации по видео Вячеслав Храмышев подготовил таймкоды (за что ему низкий поклон и миллион благодарностей): 9:13 Начало 12:40 3Д в Нюке это 13:59 Какие есть ноды для работа с 3Д 17:56 Навигация в 3Д пространстве 21:30 Как происходит работа в 3Д 24:45 Мышь или планшет 27:10 Создание объектов. Цилиндр и сфера. Визуализация объектов во вьюере 30:14 "i" - информация о ноде. Разница ноды Scene и MergeGeo 33:18 Источник освещения 34:35 Камера 35:45 Рендер ScanLineRender 36:08 PrmanRender - раньше был рендер от Пиксара. Refraction 38:11 Переход в 2Д режим 38:43 Как сделать объекты видимыми. Ноды шейдинга. 39:40 Phong - один шейдер в Нюке. Какие есть шейдеры в Нюке 41:16 2 способа подключения шейдера к геометрии. ApplyMaterial 43:11 Возможность визуализировать картинку без освещения через Текстуру 43:55 Подключение текстуры к шейдеру 46:20 Вопросы из чата. 48:45 Что нужно знать для 3Д. Примитивы и атрибуты 51:08 Примитив это 53:08 Vertex 59:25 Как строится геометрия 1:03:23 Атрибуты - это характеристика примитивов 1:09:50 Normal нода 1:11:58 UV обобщённо 1:15:47 Вопросы. Где атрибуты в примитивах? 1:19:35 Атрибуты в системе частиц 1:39:41 Импорт и сохранение геометрии 1:43:03 Стандартные атрибуты геометрии 1:45:35 Про ноду Card рекламка 1:46:20 ModelBuilder. Создание сложной геометрии 1:54:10 Создание точки и её положение в пространстве 1:57:45 Выравнивание геометрии относительно камеры и картинки 2:00:08 Создание полигона 2:02:23 Создание и редактирование геометрии 2:08:10 Handle align и pos - куда смотрят стрелочки манипулятора 2:09:02 Другие манипуляции - bevel, extrude 2:11:45 Добавить текстуру на геометрию 2:13:40 Сдвинуть Pivot point - точку манипуляции 2:14:54 UV манипуляция, как разрезать геометрию 2:20:20 Настройки процедуры разглаживания 2:23:21 Пример развёртки UV 2:25:02 Projection 2:31:00 Вопросы. Кто за что отвечает в производстве? (Читайте чат) 2:24:40 PointCloudGenerator 2:48:55 *Трансформация объектов* 2:52:38 Важен порядок выполнения манипуляций Translate order, Rotation order 2:54:18 Матрица траснсформации. Local matrix 2:59:31 Две конопулечки: file_menu, snap_menu. Chan file 3:05:52 TransformGeo - нода трансформации 3:10:43 Другие ноды трансформации 3:11:34 EditGeo 3:12:17 GeoSelect 3:13:37 DisplaceGeo 3:19:03 Шейдер Displacement 3:21:20 Trilinear 3:22:21 Вопросы из чата. Ссылка на материалы для стрима: https://yadi.sk/d/3MTD-aTQ4R6TmQ

Смотрите также