[UE4] Воксельный Global Illumination (VXGI)
Четвертый урок по технологиям освещения в современных играх. В данном уроке рассматриваются технология динамического воксельного Global Illumination (VXGI) в Unreal Engine 4. Команды ConsoleVariables.ini: for VXGI: r.VXGI.MultiBounceEnable=1 r.VXGI.SpecularTracingEnable=1 r.VXGI.EmissiveMaterialsEnable=1 r.HBAO.Enable=1 for VXAO: r.HBAO.Enable=1 r.VXGI.MapSize=64 r.VXGI.MultiBounceEnable=0 r.VXGI.HighQualityEmittanceDownsamplingEnable=0 r.VXGI.AmbientOcclusionMode=1 r.LightPropagationVolume=1 r.LPV.RSMResolution=1024 Полезные ссылки: Версия движка с VXGI на GitHub: https://github.com/NvPhysX/UnrealEngi...
Инструкция по привязке аккаунта: https://wiki.unrealengine.com/GitHub_...