Ambient occlusion (AO) в Blender - Затенение углов и запекание в текстуру /Как создать игру [Урок81]
Создаём затенение углов [Ambient occlusion] с помощью нодов в Бленедере и запекаем в текстуру, а за тем проверяем полученный результат в Unity. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: • Вопросы и ответы на счёт платных занятий п... Мои игры в Steam: https://store.steampowered.com/develo...
Мои игры в GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/de...
Группа во ВКОНТАКТЕ: https://vk.com/igrodelsky
Личка во ВКОНТАКТЕ: https://vk.com/dostalition
Сайт: http://dostalitios.wix.com/igrodelsky
Фейсбук: / igrodelsky Личка в Телеграмм: https://t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY
Почта: dostalitios@gmail.com (игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, 2020)
Смотрите также
![видео: Запекание карты нормалей в Blender - ЗА 2 МИНУТЫ - Normalmap из хайполи / Как создать игру [Урок 82] картинка: Запекание карты нормалей в Blender - ЗА 2 МИНУТЫ - Normalmap из хайполи / Как создать игру [Урок 82]](https://i.ytimg.com/vi/NepjmE5TRBg/mqdefault.jpg)