Доказал, что ЗАБЫТАЯ метрика игрожуров РАБОТАЕТ. Вот что не так с современными играми
Почему современные игры стали скучными и однообразными? Я экспериментально проверил забытую метрику геймдизайна Start-to-Crate на примере Baldur's Gate 3, Elden Ring, The Last of Us Part II, Astro Bot, Concord и других. Результат шокирует: эта метрика не только работает, но и объективно показывает, почему погоня за вовлечением убивает креатив. Если вам кажется, что новые игры стали слишком похожи, это видео докажет, почему вы прав. В этом видео: Что такое метрика Start-to-Crate? Возвращаемся в 1997 год на сайт Old Man Murray. Философия оценки видеоигр от Чета Фалишека и Эрика Уолпоу и почему она актуальна сегодня. Мой эксперимент: применяем метрику к современным хитам и провалам. Анализ геймдизайна через Minutes-to-Action. Выводы о главных проблемах современной игровой индустрии. Таймкоды: 00:00 – Забытая метрика 01:13 – Old Man Murray и 1997-й год 06:55 – Манифест Пола Стида 07:54 – Система оценок Start-to-Crate 09:52 – Философия геймдизайна 12:22 – Можно ли применить StC сегодня? 17:33 – Результаты эксперимента 19:42 – Важный аргумент Все смеются над современными игрожурами, называя их воины клоуинские. Но что, если я скажу, что была битва, в которой игровые журналисты вышли победителями? Первый настоящий игрожур создал метрику Start-to-Crate (или, как неправильно говорит калька с Pirate Software, Seconds-to-Crate), которая объективно отвечала на вопрос уже современных геймеров. Я повторил их забытый эксперимент, и результат говорит сам за себя. *** Telegram: https://t.me/nektartarinnoname
#nektartarin #игрожуры #геймдизайн #кризисигр #StartToCrate