G
enby!

Моделювання та візуалізація екстер'єру приватного будинку в програмі 3Ds Max. Частина 3.

В даному відео ми розглядаємо базові аспекти полігонального моделювання різних деталей, правильність сітки (топології). 02:11 Правила використання та створення шарів в 3ds Max 16:50 Використання шарів в основній сцені 22:30 Основні методи побудови полігональної сітки на прикладі примітивів 37:00 Початок полігонального моделювання на прикладі деталей скляної конструкції. Тип 1 44:00 Створення круглий отворів на складній формі 52:00 Використання методу копіювання Reference та модифікатору Symmetry 1:03:00 Створення гайки 1:12:30 Створення круглих отворів на нижній пластині кронштейну. Тип 1. 1:20:00 Створення гумової прокладки кронштейну. Тип 1. 1:26:00 Створення кронштейну. Тип 2. Круглі формі. 1:40:10 Переніс всіх готових елементів у нашу основну сцену 1:41:30 Створення другого типу конструкції скляної огорожі за допомогою складного профілю. 1:54:00 Демонстрація сітки будинку. Правила зварювання точок. Chamfer 1:56:00 Створення "клітки" на фасаді над головним входом у споруду. Об'єкт моделювання: архітектурна студія АрхОбраз; гол. арх. Олексій Образцов; м. Дніпро, Україна (2020 р.), https://arch-obraztsov.com/dom-na-holme/
м. Дніпро, Україна (2020 р.) Фото: Андрій Авдеєнко https://www.behance.net/gallery/90369...
Інформація про автора: behance: https://www.behance.net/dunaevskiy/pr...
підписуйтесь на наші мережі: https://tr.ee/uvF6aUWGzS

Смотрите также