Не поспішай, щоб встигнути. COOL GAMES. Правила естафети в описі. #дистанційненавчання
Вихідне положення Всі учасники обидвох команд знаходяться за лінією старту/фінішу. Учасник кожної команди, який стартує першим, тримає в руках кульку та відповідний віковій групі інвентар. Хідгри За командою учасник команди відпускає кульку рукою, якою утримував, стартує і рухається вздовж лінії руху, штовхаючи кульку: пальцями або долонею–для молодшого вікового дивізіону; ракеткою–для середнього вікового дивізіону; гімнастичною палицею – для старшого вікового дивізіону; огинає точку розвороту та повертається до старту/фінішу таким самим порядком. Якщо висота маркеру розвороту недостатня для явного обведення його кулькою,або відсутня система електронної фіксації точності обведення кульки навколо простору, що займає маркер видовжений уявно по вертикалі, під «огинає» мається на увазі – обходить маркер розвороту обома ногами, кулька візуально повинна контролюватись учасником та пройти через простір безпосередньо над маркером розвороту або за ним. Учасник не може під час руху утримувати кульку будь-яким чином двома, або однією руками,або пальцями. Якщо учасник порушує ці вимоги – оголошується «Аут». На старті кульку передають наступному учаснику і все повторюється. Передача естафети при цьому фіксується по передачі будь-якого предмету реквізиту,головна умова при цьому – обидва учасника повинні торкнутись предмету передачі естафети. У кожної команди є три кульки. Якщо кулька лопається, то керівник команди, який супроводжує її по зовнішній лінії, передає наступну. Ракетку учасник тримає: якщо реквізит передбачає фізичне обмеження місця («ефес» на краю відповідного простору) – за відповідне місце; якщо таке обмеження відсутнє–учасник не може торкатись обода сітки ракетки. Естафета закінчується тоді, коли учасник з манжетою фінішував (перетинає лінію фінішу). Визначення переможця Перемагає команда ,якапершою завершила естафету.