Обнаружение поддельных каустик в Blender
Давайте создадим собственную процедурную текстуру, которую можно проецировать с помощью простого точечного источника света в Cycles! Её можно объединить с простым объёмным шейдером, чтобы получить плавные лучи и ооочень долгое время рендеринга. Файл проекта Monkey (бесплатно): / 55566549 Если хотите поддержать канал: / polyfjord Главы: 00:00 Посмотрите на эту текстуру! 00:39 С головой погружаемся в редактор шейдинга 04:24 Копируем материал на точечный источник света 05:22 Что-то не так... 06:12 Вот и всё! 06:30 Добавляем объёмные эффекты 07:17 Результат готов! 08:13 А что насчёт Иви? Instagram: https://instagr.am/polyfjord
Спасибо за просмотр! Музыка: Покупки по ссылкам ниже могут принести Polyfjord некоторую компенсацию. (Это отличный способ поддержать канал!): Песня, получившаяся в результате: https://shutterstock.7eer.net/yREL5Ng