G
enby!

Cooldown #2 Зачем изучать видеоигры. Гость — Александр Суслов

В новом выпуске Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies". А разобраться в теме нам помог гость выпуска - продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов. А говорили мы вот о чем: Кто и зачем изучает видеоигры? Нужно ли это вообще? Зачем это все разработчикам и игрокам? Как исследования влияют на видеоигры? Что мешает развитию VR? Почему видеоигры — «самое честное искусство»? Есть ли связь между позицией «играть на языке оригинала» и престижным потреблением? Почему читать game studies так тяжело и как это можно изменить? С чего начать? Кого читать? Контекст выпуска и ссылки на другие платформы: https://cvlh.io/articles/podkast-cool...
00:00:00 - Приветствие 00:01:15 - Как видеоигры избавляются от стигмы несерьезного развлечения. 00:04:00 - Зачем нужны game studies? В чем практический смысл? Как теория позволяет находить новые решения и не повторять ошибки? 00:19:30 - Делают ли инди что-то новое? 00:24:00 - О гипертрофированном авторстве, создании жанров и мод-комьюнити. 00:30:38 - В чем интерес к game studies для разработчиков и инвесторов? 00:45:40 - Проблемы VR и почему никто не знает, что с ним делать. Как VR-играм вредит логика "мыши и клавиатуры". 00:52:57 - Деньги: рискованные ставки против рекультивации чужого успеха. О конвейерном мышлении в разработке и некрокульте инди. 01:08:32 - "Видеоигры - самое честное искусство". 01:24:50 - Почему русские игроки - особенные. 02:11:10 - Где научпоп в game studies? 02:33:20 - Что почитать из game studies, чтобы не бросить на середине? 02:42:35 - Исследования видеоигр входят в моду? Cybervalhalla это: — Телеграм-канал https://t.me/cybervalhalla
— Сайт https://cvlh.io
— ВК-сообщество https://vk.com/cybervalhalla
— Почта verycybermuchvalhalla@gmail.com

Смотрите также