G
enby!

Three.js, как устроены различные камеры

Камеры играют важную роль в создании 3D-сцен. Когда дело доходит до работы с Three.js, мощной библиотекой JavaScript для 3D-рендеринга, камеры необходимы для управления перспективой и видом сцены. Именно поэтому в данном видео мы разберем какие типы камер существуют и как с ними работать! 100 ❤️ и я пойму, что вам хочется больше подобных видео •••••••••••••• 0:00 Введение 0:42 Класс Camera и ArrayCamera 1:30 StereoCamera и CubeCamera 2:54 OrthographicCamera 4:15 PerspectiveCamera 6:16 Концовка видео •••••••••••••• Ресурсы, про которые я говорила в ролике: Класс Camera: https://threejs.org/docs/#api/en/came...
StereoCamera: https://threejs.org/docs/#api/en/came...
CubeCamera: https://threejs.org/docs/#api/en/came...
OrthographicCamera: https://threejs.org/docs/#api/en/came...
PerspectiveCamera: https://threejs.org/docs/#api/en/came...
Тут подробнее о перспективной камере:    • Как создать простую сцену с three.js   •••••••••••••• ✈️ Telegram канал проекта https://t.me/WebDevSandbox
☕️Угостить меня кофе: https://boosty.to/guvictory/donate
Спасибо за внимание ♥︎

Смотрите также