УНИВЕРСАЛЬНЫЙ СПЛАЙН в Unreal Engine 5.5 | Полная система генерации с Static и Spline Mesh в PCG
👉 https://boosty.to/malser
← подпишись, если хочешь больше! 📦 Туториалы, исходники проектов, закрытый Telegram и голосования 🎮 Поддержи канал и получи эксклюзивный контент. В этом видео ты узнаешь, как создать универсальный сплайн-актер в Unreal Engine 5.5, который позволяет тебе с лёгкостью настраивать всё — от Static Mesh до Spline Mesh, с параметрами масштаба, вращения, смещения и даже bool-переключателем! 📌 Что ты получишь: Полноценный BP с кастомными переменными Выбор между Static Mesh и Spline Mesh генерацией Использование Get Actor Property, Add Attribute, Spawn Spline Mesh Полный контроль над Rotation, Offset, Scale, Forward Axis, Spline Up Dir Проекция на Landscape через Projection Динамическая генерация мешей по сплайну Конфигурация через BP переменные: Vector, Bool, Float, Enum 💡 Такой универсальный подход ты не найдёшь даже в платных ассетах! Этот туториал — must-have для всех, кто хочет использовать PCG как профессионал. ----------------------------------------------- Song: Embrace Composer: Sappheiros Website: https://open.spotify.com/artist/5ZVHX...
License: Creative Commons (BY 3.0) https://creativecommons.org/licenses/...
Music powered by BreakingCopyright: https://breakingcopyright.com