Как работают враги в F.E.A.R. и что такое GOAP? (Как работает AI в играх?)
В F.E.A.R. самые умные враги. Сегодня разберёмся, как работает искусственный интеллект в играх на примере СТРАХА. Как думают AI и в чём отличие дерева поведения от GOAP, в чём секрет F.E.A.R. и почему никто не повторил его успех. А в комментариях пишите, нужен ли такой проработанный интеллект в играх сейчас или это не самое важное? Ссылки на меня, если вам понравилось видео: Boosty - ❤️❤️ https://boosty.to/greengreenpro
❤️❤️ Twitch — / greengreenpro Паблик в телеге — https://t.me/greengreenproTWITCH
Twitter — / greengreenpro Discord — / discord Группа VK — https://vk.com/samgreengroup
Мини обзоры в Steam — https://store.steampowered.com/curato...
Донаты — https://www.donationalerts.com/r/gree...
Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:37 — Про F.E.A.R. 03:13 — Искусственный интеллект 5:33 — Что используется в F.E.A.R.? 6:30 — Автоматизированное планирование 9:39 — GOAP 11:59 — Как работают цели 13:20 — Нарушение плана 14:45 — Крысы 15:09 — Глобальный координатор 15:57 — Радиопереговоры 16:52 — Уровни 17:51 — Итоги Для создания видео использовались источники: Three States and a Plan: The A.I. of F.E.A.R Jeff Orkin: http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/g...
Combat Dialogue in FEAR Jeff Orkin: https://www.gameaipro.com/GameAIPro2/...
The Case of Three First-Person Shooters Eric Jacopin: https://www.aaai.org/ocs/index.php/AI...
Multiple character interaction in Petz games: https://www.gamedeveloper.com/design/...
Постоянное планирование в качестве альтернативы дереву поведения: https://dtf.ru/gamedev/133115-kak-rab...
Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх: https://habr.com/ru/company/netologyr...
Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое: https://www.school-xyz.com/kak-rabota...