Говорим про паттерн Состояние в Unity
Ссылка на первый урок: • Паттерн Состояние (State Machine) Это урок дополнение к первому уроку про паттерн Состояние, видео ответ на многие вопросы в комментариях, я постарался показать как использовать игровую логику в состояниях, как подключать там же анимации, как делать стейт машину только для анимации, и попытался расширить StateMachine до двух входных и выходных методов.