Вы любите одну и ту же игру
Открытый мир, система крафта, прокачка с парой веток умений, микротранзакции, дополнения, куча трейлеров и обещаний — всё это стартовый набор почти любой современной крупной игры. В этом видео рассказываем о главной проблеме тайтлов последних лет — одинаковости. Ждём ожесточенные споры в комментариях и длинных постов о том, почему мы не правы. На годовой программе «Инди-разработчик» вы научитесь делать с нуля независимые проекты, начиная от пиксель-арта и заканчивая маркетингом: https://bit.ly/38ZzOmR.
По промокоду MEDIA скидка 10% и наш респект. Текст: Анна Кривко, Никита Журавель Голос: Игорь Попов / bdolah2002 Монтаж: Анна Бескровная Отрывок с 16:52 взят с канала BoOoM Все курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
А если вы делаете контент, то можете заработать на нашей партнерской программе: http://bit.ly/3cKGswI
00:00 Вступление 00:45 Почему игры всё чаще кажутся одинаковыми 03:02 Кто главный виновник однообразия в крупных играх (спойлер: опенворлд) 06:50 Однообразие в сюжете на примере Last of Us и God of War 10:48 Почему выгоднее повторяться, а не делать новое 17:06 Инди-игры — островок уникальности в море однообразия 19:12 Заключение Слушайте подкаст в наших соцсетях и на доступных аудиоплатформах: 🎧 iTunes: https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка: https://bit.ly/2V25w7Q