"Доступность в играх" - Лекция в Смарте
На встрече мы объясним концепцию доступности, поговорим о барьерах (по зрению, слуху, когнитивных и пр.), с которыми могут сталкиваться разные группы игроков, рассмотрим принципы работы с коммьюнити, способы избежать ненамеренных барьеров и сделать игры доступнее и удобнее для большего числа игроков. Спикер: Наталья Тычинская, MYTONA. Для кого: для геймдизайнеров, дизайнеров интерфейсов и всех, кто хочет делать игры доступнее. 📚 Руководство по специальным возможностям Xbox (Xbox Accessibility Guidelines ) — это набор рекомендаций по доступности игр, которые были разработаны в сотрудничестве с отраслевыми экспертами и членами сообщества Gaming & Disability Community. Первоначально они были выпущены Microsoft в январе 2020 года. https://aka.ms/xags
👩💻 Бесплатный курс Microsoft Gaming accessibility fundamentals. https://docs.microsoft.com/en-us/lear...
🎥 Канал Game Makers Toolkit - Плейлист Video Game Accessibility - YouTube • Video Game Accessibility Таймлайн: 00:00 - Введение от Смарта 05:11 - Введение от спикера 07:22 - Зачем нужна доступность? 12:29 - Виды барьеров 14:28 - Барьеры, связанные со зрением 16:28 - Барьеры, связанные со слухом 20:33 - Когнитивные барьеры 26:21 - Барьеры, связанные с вводом 34:15 - Взаимодействие с коммьюнити 44:36 - Технологии доступности 59:11 - Best Practices 01:16:37 - Полезные ресурсы 01:19:01 - Ответы на вопросы Фидбек: https://smart-itcenter.ru/feedback
Найти Смарт центр: ✅Сайт: https://smart-itcenter.ru/
✅Telegram: https://t.me/smartykt
✅VK: https://vk.com/smart_ykt