G
enby!

СТРАЙКБОЛ 2024 ОТКРЫТИЕ, техника, гранаты, ввд пистолет (лучше поздно чем никогда!)

Поддержать автора: https://www.donationalerts.com/r/rami...
Соцсети: https://vk.com/airsoftoperator
Пистолет - Hi-Capa 5.1 KJW ВВД адаптер - Новрича Шары - Цитадель 0.30 https://vk.com/voentorgbarsufa
ВВД - Феникс Тайминг игры 10.00 регистрация и хрон 12.00 построение 12.30 расход по позициям 13.00 старт 18.00 финиш 18.15 финальное построение 5 мая 2024 года ПОСТАПОКАЛИПСИС – 2240 Полигон Иликово: 55.206904, 54.967658 Темные тучи нависли над военным гарнизоном Нового Сухого Поселения «Водаликово» в тот момент, когда армия собралась в клубе на окраине деревни. Ограниченные силы Оседлых, оставленные на Продовольственном складе и в Больнице, были уязвимы перед нашествием беспощадных Кочевников. Глухие барабанные удары сердца наполнили тишину, а зловещий ветер пронзительно свистел сквозь стены клуба, предвещая приближение опасности. Группа Кочевников, прознавшая о собрании благодаря своим хитрым разведчикам, была готова кровожадно использовать каждую слабость Оседлых. Они хотели захватить поселение, лишить его всех ценных ресурсов, оставив за собой лишь пепелище и разорение. Все на кону было в этой игре: судьба Нового Сухого Поселения, жизнь его обитателей и их будущее на этой бесплодной земле. Одно неверное решение, один ошибочный шаг, и все может рухнуть. Столкновение двух миров, двух культур, двух судеб – в этот момент непредсказуемо нависало над головами тех, кто был готов сразиться за свою землю, за свою идею, за свою жизнь. Противоборствующие стороны: Оседлые – остатки разных военных подразделений, сумевших объединиться под руководством майора Андрея «Годзиллы» Иванова. Все виды камуфляжа «зелёного цвета». Повязки – оранжевые. Кочевники – наёмники и выживальщики, большинство также военные. Приветствуются кители, кофты, бронежилеты черного цвета. Повязки – синие. Механика: 1 точка – Склад продовольствия. На старте в нём находится группа Оседлых 4-5 человек. Флаг Оранжевый. Захват данной точки после 5 минут удержания, подтверждённым Мастером на локации, даёт 5 баллов удерживающей стороне, после 20 минут удержания сторона получает 10 очков и продовольственную коробку со съедобными припасами. 2 точка – Больница. На старте оказывается ничьёй, так как охрана погибает при начале штурма, успев сообщить основным силам о нападении. Захват данной точки после 5 минут удержания даёт удерживающей стороне 5 баллов и возможность получить 10 мгновенных респов у Мастера на локации. Далее Медсекция прекращает работу на 30 минут. Если сторона непрерывно удерживает точку в течении 30 минут, то они получают возможность ещё для 10 мгновенных респов, и так далее. 3 точка – Топливный склад. На старте ничей. Захват данной точки после 5 минут удержания, подтверждённым Мастером на локации, даёт удерживающей стороне 5 баллов и канистру бензина для запуска Транспорта. Далее сторона может пользоваться Транспортом в течении 30 минут. По истечении 30 минут Транспорт останавливается и бойцам нужно вернуться на склад за новой канистрой бензина. Правила по Транспорту: водителем является только Игротех и перемещается он со скоростью 20 км/ч. При подрыве 1 гранаты, Транспорт останавливается, но считается условно повреждённым, все бойцы внутри считаются «живыми» и могут вести боевые действия, чтобы отстоять Транспорт. Подрыв 2 гранаты убивает пассажиров и уничтожает Транспорт, который возвращается затем на Топливный склад, где в течении 20 минут Транспорт находится в состоянии «на ремонте». Если атакующей стороне удаётся «отбить» Транспорт, то его «ресурса» хватает только для 1 поездки «туда», после чего он возвращается на Топливный склад. Также на полигоне есть секретная 4 точка со специальным грузом, который можно вывезти только при помощи Транспорта и получить за это единоразово 30 баллов. Информация об этой точке появится игровым способом в определённый момент игры.

Смотрите также