G
enby!

Мгновенное устранение задержек в игре — оптимизация DirectX и Vulkan для более стабильного FPS

Добро пожаловать в раздел «Инструменты настройки» – Эпизод 6! 🎮 Сегодня мы подробно рассмотрим один из самых недооценённых аспектов производительности игр на ПК: графический API — DirectX 11, DirectX 12 или Vulkan. Вы когда-нибудь задумывались, почему переход с DX11 на DX12 может сделать игру более плавной, а иногда и хуже? В этом руководстве вы узнаете, почему это происходит, и как настроить Windows и драйвер видеокарты для каждого API отдельно. Это не просто «плацебо» — это реальные, измеримые оптимизации, которые улучшают стабильность времени кадра, задержку ввода и общую отзывчивость. Всё, что здесь показано, безопасно, обратимо и легко протестировать. Рассматриваемые этапы Шаг 1. Разберитесь в различиях API Узнайте, как DX11 (с привязкой к процессору), DX12 (низкоуровневый) и Vulkan (сбалансированный) по-разному обрабатывают вызовы отрисовки и планирование. Шаг 2. Очистка и пересборка кэшей шейдеров del /s /q "%LocalAppData%\NVIDIA\DXCache" del /s /q "%LocalAppData%\NVIDIA\GLCache" del /s /q "%LocalAppData%\D3DSCache" del /s /q "%AppData%\Vulkan\Cache" Перезагрузите компьютер после очистки. Дополнительные оптимизации реестра (безопасные и обратимые) [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Direct3D] "ShaderCache"=dword:1 "ShaderCacheSize"=dword:40000000 "ShaderCacheDefrag"=dword:1 Шаг 3 – Настройки панели управления NVIDIA по API DX11: Низкая задержка → Ультра, Поточная оптимизация → Вкл. DX12: Низкая задержка → Выкл., Режим энергопотребления → Оптимальный Vulkan: Режим энергопотребления → Предпочитать максимальную производительность Шаг 4 – Настройки планировщика (CMD) bcdedit /set useplatformclock true bcdedit /set tscsyncpolicy Enhanced Вернуть настройки: bcdedit /deletevalue useplatformclock bcdedit /deletevalue tscsyncpolicy Дополнительная оптимизация Vulkan: setx VK_ICD_FILENAMES "" Шаг 5 — Проверка и сравнение Используйте CapFrameX или MSI Afterburner для регистрации времени кадра. DX11 → более быстрая работа на системах с ограниченной производительностью процессора DX12 → более плавная синхронизация кадров Vulkan → сбалансированная и стабильная работа 💡 Почему это работает Каждый API использует ЦП и видеокарту по-разному. Соответствие поведения планировщика Windows и настроек драйвера архитектуре API улучшает синхронизацию, снижает задержки и обеспечивает стабильную синхронизацию кадров — без разгона или рискованных модов. 📦 Упомянутые инструменты Диспетчер задач • Командная строка (администратор) • Редактор реестра • Панель управления NVIDIA • CapFrameX • Process Lasso 💬 Оставьте комментарий о своих результатах! Стал ли Vulkan работать плавнее? Устранил ли DX12 микрозадержки? Оставьте результаты своих тестов ниже. 🔔 Подпишитесь, чтобы не пропустить следующий эпизод, в котором мы объединим настройки API с планировщиком графического процессора и балансировкой прерываний.

Смотрите также