G
enby!

Делаем экстерьер и видео в Unreal Engine 5 \ making of exterior cinematic UE5

Записал видео о процессе работы над коммерческим проектом экстерьера в Unreal Engine 5, этапы работы над видео с подготовки геометрии в 3ds max, до настроек проекта в Unreal Engine, настроек света и атмосферы, наполнения сцены моделями из quixel bridge, создание динамического тумана, создания и анимации камер, рендера проекта в Movie render queue. I recorded a video about the process of working on a commercial exterior project in Unreal Engine 5, the stages of working on a video from preparing geometry in 3ds max, to setting up a project in Unreal Engine, setting up light and atmosphere, filling the scene with quixel bridge models, creating dynamic fog, creating and camera animations, project rendering in the Movie render queue. 00:00 О чем видео 01:15 Собираем модель в 3ds max и экспорт в Unreal Engine 02:25 Создаем проект в Unreal Engine и настраиваем его 05:38 Первая настройка света и экспорт геометрии в UE 07:30 Добавляем ландшафт - add landscape 11:55 Работаем над светом и атмосферой 17:38 Наполняем сцену моделями Megascan из quixel bridge 21:50 Включаем компенсацию экспозиции в PostprocessVolume 25:14 Основная композиция кадра 26:38 Дополнительные настройки PostprocessVolume 29:04 Добавляем геометрию из Gaea на фон 35:57 Туман Easy Fog 42:40 Создание камер, секвенции и анимация камеры 57:05 Рендер видео через Movie render queue 01:03:21 Что думаю об Unreal Engine Пишите вопросы в коментах, рад обратной связи. подписывайтесь на мой канал в тг https://t.me/SlavaSobolevsky
Мой инстаграм:   / sobolevskiy_design   Больше работ тут: https://www.behance.net/V_Sobolevskiy

Смотрите также