Что должно быть в портфолио Environment художника
В XYZ скидка до 50% на все курсы до 17.03. Подробная информация тут: https://bit.ly/3ohbJLM
На стриме мы с преподавателем курса Environment Art Игорем Емельяновым (https://www.artstation.com/debug)
поговорим о старте работы Environment художника: как презентовать себя перед работодателем и как правильно сформировать портфолио. Курс «Environment Art»: https://bit.ly/3ohbJLM
00:00 Старт стрима 16:13 Начало стрима, представление преподавателя 17:49 Отличие работы с окружением и с отдельными пропсами 24:03 Как работать с крупным объектом 29:11 Тайловые текстуры 34:24 Текстуры в ААА-проектах 37:34 Нужны ли в портфолио сцены в Unreal Engine и Unity 40:10 Пайплайн работы художника по окружению в большой компании 42:42 Какие программы нужны для работы с окружением 46:27 Текстурирование крупных объектов 54:22 Детализация объектов заднего плана 58:46 Кому подойдёт курс по окружению 1:00:50 О SpeedTree, World Creator, World Machine 1:02:40 К чему могут придраться в портфолио 1:04:29 Художник по свету как отдельная профессия 1:07:04 Как 2D-художнику перейти в работу над окружением 1:08:22 LOD-ы вручную и автоматически 1:10:32 Замена тесселяции в Unreal Engine 1:12:06 Карты Detail 1:17:34 Декали 1:21:58 Трим текстуры 1:29:54 Модульность 1:43:46 Повторное использование ассетов 1:46:01 Цветовые вариации 1:50:00 Как рассчитать количество треугольников, чтобы не проседали FPS 1:53:26 Количество вертексов на модели 1:58:53 Как избежать эффекта Z-fighting на декалях 2:00:25 Размытые тени при запекании света 2:03:16 Применяется ли программирование при работе с окружением 2:05:27 Завершение стрима 🎧 iTunes: https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка: https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: https://bit.ly/2MXNu6i
----- Instagram: / xyz.school VK: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast