G
enby!

Джон Кармак: Doom, Quake, VR, AGI, программирование, видеоигры и ракеты

Оригинал:    • John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Progra...   Переведено ИИ: https://github.com/ArteusAI/DubbLM
Джон Кармак - легендарный программист, сооснователь id Software и ведущий разработчик революционных игр: Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Commander Keen. Также он основал Armadillo Aerospace и много лет был техническим директором Oculus VR. Кармак пишет код так, будто законы физики - это всего лишь мнение. Его C-шный код Quake не рендерит кадры, а сгибает пространство и время. Он щелкнул у меня в голове тумблер: программирование стало не ремеслом, а способом думать и побеждать. 00:00:00 - Первое 3D в мозг 00:01:56 - Грехи GOTO 00:12:05 - Величайший программист о лучшем языке программирования 00:32:52 - Что делает программиста великим? 00:42:54 - Режим бога: 60 часов в неделю, пицца и диетическая кола 00:56:47 - Священная война: почему Кармак презирает Vim и Emacs 01:21:58 - Рождение легенды: как создавалась id Software 01:47:40 - Ночь, изменившая игры: клон Super Mario и идея DOOM 02:09:09 - DOOM и Quake: техническая магия, создавшая 3D-миры 03:07:46 - Конфликт с Джоном Ромеро: правда о расколе в id Software 03:15:50 - Что такое Метавселенная на самом деле? 03:43:35 - О чем Кармак спорит с Илоном Маском 03:58:39 - Почему Кармак бросил всё ради создания AGI 04:52:21 - Уроки смирения: как джиу-джитсу помогает в программировании 05:01:41 - Совет молодым от Джона Кармака 05:08:30 - В чем смысл жизни? Ответ Джона Кармака

Смотрите также